2026 秋季版

開始使用你的 Claude Code

一張投影片一個重點,跟著上課一步一步來。

  • 開始前安裝、啟動、設定、對話、收尾 安裝包
  • 影片工坊用 Opus 5.5 寫出一支影片 01–10
  • 手繪圖工坊用程式碼畫出手繪插圖 11–13

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開始使用你的 Claude Code · 2026 秋季版1 / 24
開始前 安裝macOS

按兩下,裝好 Claude Code

下載安裝包,一次裝好 Claude Code 和終端機配色。

下載安裝包(Mac)

  1. 解壓縮到「下載項目」對 zip 按兩下
  2. 執行對「安裝Claude Code.command」按兩下
  3. 等它跑完視窗出現「全部完成」
  4. 開始用開新的終端機視窗,輸入 claude,照畫面登入

被擋下時:到「系統設定 → 隱私權與安全性」,往下找到這個檔案,按「強制打開」。解壓出來的兩個檔案要放在同一個資料夾。Windows 請看官方安裝說明。

開始使用你的 Claude Code · 2026 秋季版2 / 24
開始前 啟動macOS

在專案資料夾裡啟動

在哪個資料夾啟動,Claude 就在那裡讀檔、改檔。

  1. 開終端機對放了檔案的專案資料夾按右鍵 →「新增位於檔案夾位置的終端機視窗」
  2. 先更新輸入 claude update,檢查有沒有新版
  3. 啟動輸入 claude,開始一段對話
每一步都要按同意,嫌煩時改用這行啟動
claude --dangerously-skip-permissions

不用每次重打:在終端機按 ↑ ↓,可以叫出之前執行過的指令,按 Enter 就再跑一次。

注意:用這行啟動,Claude 改檔、刪檔、執行指令都不會先問你。只在自己的專案資料夾裡用,重要的檔案先備份。
右鍵選單沒有那一項時:系統設定 → 鍵盤 → 鍵盤快速鍵 → 服務 → 檔案和檔案夾,把它打勾。

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開始前 狀態列/statusline

把用量放在狀態列

用了多少、還剩多少,不用問,畫面最下面一直看得到。

Opus 5.5 [█░░░░░░░░░] 11% $0.3272 26m02s 5h 8%(3h49m) 7d 16%(2d3h)
Opus 5.5現在用的模型 [█░░] 11%這次對話的 context 用量 $0.3272這次對話的估算花費 26m02s對話進行多久 5h 8%(3h49m)5 小時額度,括號是多久後重置 7d 16%(2d3h)7 天額度,括號是多久後重置
在 Claude Code 裡貼上這一行
/statusline 顯示成一行,依序是:模型名稱、context 用量(10 格進度條加百分比)、本次對話花費(美元,四位小數)、對話已進行時間、5 小時額度用量和距離重置的時間、7 天額度用量和距離重置的時間。額度超過 50% 變黃色,超過 80% 變紅色。

它會自己寫好腳本、改好設定,不用碰任何檔案。5h、7d 兩段只有 Pro/Max 訂閱才有,送出第一則訊息後才會出現。

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開始前 選模型/model

選模型,調出力

推薦 Opus 5.5 + medium 出力:日常夠用,額度也不會太快用完。

模型適合做什麼
Fable 5.1最強,留給最難、要跑很久的任務
Opus 5.5 推薦日常主力,寫程式、做影片都夠
Sonnet 5.5速度快、比較省額度,簡單的事交給它
  1. 打開選單輸入 /model
  2. 選模型按 ↑ ↓
  3. 調出力按 ← →,選 medium
  4. 確定按 Enter,下次啟動也沿用

出力(effort)越高,想得越久、也越花額度。Opus 5.5 的預設就是 medium。

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開始前 核心觀念對話

開始和 Claude Code 對話

電腦上的工作,Claude Code 現在幾乎都做得到。

文書報表 寫網頁 寫程式 編輯影片 製作動畫 畫 CAD 3D 建模

做不出來,或效果不好?先懷疑自己跟 AI 的溝通。

  1. 說清楚要什麼成品給誰看、什麼格式、多長
  2. 給參考和素材一張圖、一個範例,比形容有效
  3. 請它做完自己檢查一遍再交給你

驗收:它說做好了,自己打開來看一次。

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開始前 收尾CLAUDE.md

結束前,請它存一份記憶

Claude 每次對話都從零開始。把進度寫進 CLAUDE.md,下次啟動它會自己先讀。

結束前說
把這次做了什麼、做了哪些決定、還沒做完的事,寫進這個資料夾的 CLAUDE.md。已經有這個檔就更新,不要整份重寫。
想更省事:做成 /save 指令,說一次就好
幫我做一個 /save 指令,放在 ~/.claude/skills/ 底下。以後我輸入 /save,你就把這次的進度、決定和待辦,更新進這個資料夾的 CLAUDE.md。

CLAUDE.md 存在專案資料夾裡,下次要在同一個資料夾啟動,它才讀得到。

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開始前 context/save

注意 context 用了多少

長條越滿,Claude 越容易分心、忘記前面交代的事,也更容易出錯。

Opus 5.5 [█████░░░░░] 52% ← 超過一半,找個段落收工

做完一段就存檔收工,不要一路做到滿。

  1. 存檔輸入 /save,把重點寫進 CLAUDE.md
  2. 離開輸入 /exit,再按叉關掉終端機視窗
  3. 再開下次在同一個資料夾啟動,說「接續上次的進度」

另一個該重開的時機:同一個問題糾正兩次還是錯。存檔、重開,換個更清楚的說法再講一次。

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單元 影片工坊

用 Opus 5.5 寫出一支影片

不用剪輯軟體、不用生影片模型,讓 AI 用程式碼把影片「寫」出來。

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單元 影片工坊01

影片是用程式碼寫出來的

每一格畫面都是程式碼,所以角色不會走樣、每個細節都能改。

AI 寫程式 逐格畫出畫面 輸出 mp4
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單元 影片工坊02

工具分兩層

畫筆
決定畫面長什麼樣子
p5.js · three.js · SVG
剪輯台
管時間軸、輸出成 mp4
Remotion · HyperFrames

兩層可以疊著用,不是互相取代。

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單元 影片工坊03

五種做法

做法適合做什麼
動態圖像字卡、資訊圖、宣傳片 Remotion / HyperFrames
手繪插畫水彩、繪本、拼貼風 p5.js + p5.brush
3D立體場景、互動遊戲 three.js
單一網頁互動藝術、數學視覺化 HTML
AI 導演寫實畫面,指揮其他 AI 生圖、生影片
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單元 影片工坊04

要不要在提示詞裡寫工具名稱?

不用。描述你要的效果,工具讓 AI 自己挑。

  • 工具名稱會決定畫風:寫了 three.js,就會被拉成 3D
  • 只有想要特定畫風時才點名
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單元 影片工坊05

做出專業感的六個步驟

  1. 找參考影片指名一支,比描述風格有效
  2. 裝好剪輯台才能直接輸出 mp4
  3. 素材一次給齊logo、配色、截圖
  4. 要 3 版分鏡挑方向,不是修第一版
  5. 先看靜態畫面定格改起來最便宜
  6. 像導演下指令「這裡放慢」「這裡硬切」

大家用的都是同一個模型,差別在你給它多少脈絡。

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單元 影片工坊06

提示詞範例

一句話版
設計一段動畫,介紹〔主題〕,像專業的宣傳片,最後輸出 16:9 的 mp4 影片
文章轉動畫
發揮你最大的創意和審美,把以下文章做成動態動畫。不要做成 PPT 那種翻頁或只有局部會動的假動畫。
教學影片版
做一支〔秒數〕秒、16:9 的教學影片,主題是〔主題〕,對象是〔年級〕學生。
請參考〔參考影片〕的節奏和風格。
先給我 3 版分鏡和每一幕的靜態畫面,我選定後再做動畫。
畫面太平時追加
再放肆一點。動畫你加。圖用 SVG 自己畫,讓它們動。
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單元 影片工坊07

三個重點

  1. 講效果,不講工具
  2. 給參考、給素材
  3. 先定分鏡,再做動畫

環境提醒:要輸出 mp4,需要 Claude Code 這類能實際執行程式的環境;在聊天視窗只能拿到網頁版動畫。

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單元 影片工坊08

讓 AI 記住這套做法

AI 每次對話都從零開始。沒人提醒,它不會自己照這頁做。

方式什麼時候生效缺點
每次貼這頁貼了才有要記得貼,而且這頁是寫給人看的
寫進 CLAUDE.md每次對話都讀不做影片也在佔位置
寫成 skill講到「做影片」才讀要先花一次時間寫

skill 就是一份「工作說明書」,放在 ~/.claude/skills/ 底下,AI 需要時自己翻。

開始使用你的 Claude Code · 2026 秋季版17 / 24
單元 影片工坊09

請 AI 幫你寫 skill

最好的時機:剛做完一支滿意的影片,趁它還記得整個過程。

做完影片後說
把我們剛剛做影片的流程整理成一個 skill,放在 ~/.claude/skills/ 底下。
以後我說要做影片、動畫或 MV,你就照這個流程做。
  • skill 開頭的 description 決定它什麼時候被叫出來,要寫清楚「使用者說什麼時用」
  • 之後發現新做法,說「更新影片 skill」就好
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單元 影片工坊10

skill 範本

檔案放在 ~/.claude/skills/video-workshop/SKILL.md,照自己的習慣改。

SKILL.md
---
name: video-workshop
description: 使用者要做影片、動畫、MV 或教學短片時使用。用程式碼逐格畫出畫面,輸出 mp4。
---

# 做影片的流程

## 開工前先問
1. 有沒有參考影片?
2. 素材:logo、配色、截圖、配樂或旁白
3. 長度、比例(16:9 或 9:16)、給誰看

## 製作順序
1. 先給 3 版分鏡,讓使用者挑方向
2. 每一幕先出靜態畫面,確認後再做動畫
3. 輸出 mp4,告訴使用者檔案在哪裡

## 選工具
- 字卡、資訊圖、宣傳片:Remotion 或 HyperFrames
- 手繪、水彩風:p5.js + p5.brush
- 立體場景:three.js
- 使用者沒指定畫風,就依效果自己挑,不要反問工具

## 有聲音的影片
- 有旁白:先轉成文字並對齊時間,字幕跟著旁白出現
- 有配樂:抓出節拍,畫面切換對齊鼓點

## 輸出前檢查
- 抽幾格畫面截圖,確認沒有跑版
- 確認長度、比例正確,聲音和畫面同步

「有聲音的影片」那段是這頁前面沒講的:只要影片有旁白或配樂,就要叫 AI 讓畫面跟著聲音走。

開始使用你的 Claude Code · 2026 秋季版19 / 24
單元 手繪圖工坊

用程式碼畫出手繪插圖

不用生圖 AI、不用繪圖軟體,讓 AI 寫一段 SVG,就能畫出水彩感的插圖,而且畫出來的東西會動。

開始使用你的 Claude Code · 2026 秋季版20 / 24
單元 手繪圖工坊11

手繪感是濾鏡疊出來的

點車子會往前開;每按一次「重新上色」,筆觸都不一樣
1 形狀SVG 畫色塊 2 抖邊邊緣不規則 3 暈染深淺不均 4 紙紋細小顆粒

後三層都是 SVG 濾鏡(feTurbulence 產生雜訊),不用任何圖片檔。

開始使用你的 Claude Code · 2026 秋季版21 / 24
單元 手繪圖工坊12

提示詞範例

一句話版
用 SVG 畫 18 種交通工具,手繪水彩風,一格一台,下面標中文和英文名稱。點一下車子會往前開。
給參考圖版
照這張參考圖的風格,用 SVG 畫〔主題,例如:台灣的保育類動物〕。
水彩感用 SVG 濾鏡做,不要用圖片檔。先畫 3 個給我看,確認風格再畫完。
質感不對時追加
暈染太濃了,看起來像迷彩,淡一點。邊緣再加一些小墨點,像手繪沒擦乾淨的感覺。

跟做影片一樣:給一張參考圖,比形容「要有手繪感」有效得多。

開始使用你的 Claude Code · 2026 秋季版22 / 24
單元 手繪圖工坊13

要用哪一種?

做法適合限制
SVG 濾鏡圖鑑、教具、會動的插圖造型偏簡單,像平塗加紋理
p5.js + p5.brush真的筆刷感、水彩流動是點陣圖,放大會糊
生圖 AI寫實、細節多的單張圖每張長得不一樣,也不會動

要一整組風格一致、又能互動的圖,SVG 最穩:同一段程式碼畫 18 台,每台都是同一種筆觸。

開始使用你的 Claude Code · 2026 秋季版23 / 24
延伸閱讀

下課前帶走這兩個連結

整理自 X 上 2026-09-22~09-30 的公開分享

開始使用你的 Claude Code · 2026 秋季版24 / 24